XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动...
Unity Apple Vision Pro 开发问题:Xcode 打包报错 redefinition of '112CppCodeGenWriteBarrier'
解决方法:把 Unity 工程的 Library 文件夹删掉,再重新打开 Unity 工程
提问:开发Pico端的时候,把unity程序打包出来,在Pico上安装了之后提示包名非法,无法打开
回答:打开Unity的ProjectSetting,在otherSetting里面找到packageName,确认一下是否为以下三段式结构:
com.组织英文名.应用英文名
包名里不...
📕教程说明
本教程将介绍如何把 Unity 的 PolySpatial 和 Play To Device 版本从 1.2.3 升级为 1.3.1,接下来介绍的步骤也同样适用于其他版本的升级。
📕Play To Device 软件升级
https://testflight.apple.com/join...
在 Unity 的 Build Settings 里点击 Build And Run,把程序打包成 APK 传输到头显中,遇到报错:CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device.
解决方法:
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在 Text Mesh Pro 的 Font Asset Creator 当中设置好了 Source Font File 和字符集后,点击 Generate Font Atlas 会在 Unity Console 窗口跳出上图所示的提示,导致创建失败。
Font Asset Creator -...
Unity 打包报错:The type or namespace name 'xxx' does not exist in the namespace 'UnityEditor' (are you missing an assembly reference?),导致打包失败
例:
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问题:Layer(物理层级)不为 Default 的物体无法进行眼手交互
解决方法:打开 Unity 的 Edit>Project Settings,找到 PolySpatial,在 Collider Object Layer Mask 上添加需要被交互的 Layer
在 Unity 中导入 Meta XR SDK 遇到报错:Product Id mismatch between product details and package details,导致无法成功导入 SDK
解决方法:
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Unity 打包安卓 APK 报错:CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured ...
Vision Pro 开发问题:把 Unity 程序打包成 Xcode 工程,在 Xcode 中打包发布报错:B(l) ARM64 branch out of range (-137913480 max is +/-128MB): from ___Il2CppComObject_Finalize_m...