解决方法:Unity Hub 退出再登录
问题:在 Unity 编辑器当中运行场景,第一次运行时是正常的,再次运行后仿佛脚本功能都失效了。
解决方法:
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Unity脚本的代码没有问题,但是会报错:predefined type ‘System.void’ is not defined or imported
解决方法:
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解决方法:
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用 Unity 打包 Apple Vision Pro 程序,程序突然间读取不到空间数据和手部数据,Xcode 报错: /Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/REKit/ThirdParty/PhysX/physx/source/physx/src/NpShap...
重点:
导入了 XR Interaction Toolkit 的 Starter Assets 样例包后,可以把 Starter Assets 中的 XR Origin(XR Rig) 玩家物体添加到场景当中。该玩家物体已经集成了比较齐全的交互功能。
然后在 Unity Hierarchy 面板中可...
在玩家物体身上添加 OVRPlayerController 脚本:
此时会自动添加上一个 CharacterController 组件,其中, Center,Height,Radius 参数可以实际情况进行更改(可按上图所示的参数),主要确保这个碰撞体位于地面之上。
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使用的 SDK:Meta XR SDK
找到玩家物体 OVRCameraRig 下的 GripButtonSelector 子物体(如图 1 所示,图中是 RightController 右手柄,另一只手柄同理,在 LeftController 下找),然后找到 GripButtonSelector...
首先给物体配置抓取的模块:
然后在创建出来的 ISDK_HandGrabInteraction 物体上添加一个 GrabFreeTransformer 脚本:
找到 Grabbable 脚本,把刚刚添加的 GrabFreeTransformer 脚本添...
找到玩家物体 OVRCameraRig 下的子物体 HandInteractorsRight/Left(分别管理左右手的 Interactor)下的 HandPokeInteractor 子物体,将 HandPokeInteractor 物体复制并作为 HandInteractorsRight/Le...
安全边界原本是为 VR 应用设计的,因为在 VR 中用户看到的是完全虚拟的环境,看不到现实环境,而安全边界能在一定程度上避免用户与现实物体相撞。但是在 MR 应用中,因为用户大多数情况下能看到现实环境,所以原来的安全...
在代码中调用 SystemInfo.batteryLevel 可以获取硬件的电量值(最小为0,最大为1,例如50%的电量得到的值就是0.5)。
注:如果是头显与电脑串流,获取到的是电脑的电量值;如果是打包到头显中运行,获取到的是头显的电量值。