关闭 MR 应用安全边界【Unity Meta Quest 开发】
安全边界原本是为 VR 应用设计的,因为在 VR 中用户看到的是完全虚拟的环境,看不到现实环境,而安全边界能在一定程度上避免用户与现实物体相撞。但是在 MR 应用中,因为用户大多数情况下能看到现实环境,所以原来的安全边界可能就会显得有些多余,并且会影响 MR 体验感。
实际上,开发者可以在自己开发的 MR 应用中禁用 Quest 系统的安全边界。需要注意的是只有开启了 Passthrough 透视功能的 MR 应用才能关闭安全边界,如果是纯 VR 应用则无法关闭。接下来就介绍一下如何在 Unity 中进行设置,关闭 MR 应用的安全边界。(下文中的方法用到的开发 SDK 是 Meta ...
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