1. Unity 版本最低要 Unity 6000 0.22f1,现在 Unity 已发布 6000.0.23f1 LTS 长期稳定支持版(建议下载 LTS 版,国际版 Unity Hub 可直接在 Hub 中下载,国内特供版 Unity Hub 的下载链接:https://unity.com/cn...
在代码中调用 SystemInfo.batteryLevel 可以获取硬件的电量值(最小为0,最大为1,例如50%的电量得到的值就是0.5)。
注:如果是头显与电脑串流,获取到的是电脑的电量值;如果是打包到头显中运行,获取到的是头显的电量值。
XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动...
开发Quest空间锚点功能的时候,打包成APK,在一体机里无法保存锚点
解决方法:第一次保存的时候,Quest一体机里需要科学上网(可以在Quest里安装安卓端的科学上网软件),但是不能通过连热点的方式。
使用 Mirror 开发多人联机时 MAC 能够搜到 Vision Pro 上创建的房间,Vision Pro 搜不到 MAC 创建的房间。
解决方法:
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提问:使用Unity开发Apple Vision Pro的应用,配置好了Play To Device后,运行Unity程序,在头显中看不到Unity的画面?
解决方法:在头显中把Play To Device Host的后台清理掉(操作方法:长按头显上方的两个按钮,能在头显中看到后台运...
问题:VP开发使用Play To Device调试,帧率很低,延迟很大
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Unity Apple Vision Pro 开发问题:Xcode 打包报错 redefinition of '112CppCodeGenWriteBarrier'
解决方法:把 Unity 工程的 Library 文件夹删掉,再重新打开 Unity 工程
提问:开发Pico端的时候,把unity程序打包出来,在Pico上安装了之后提示包名非法,无法打开
回答:打开Unity的ProjectSetting,在otherSetting里面找到packageName,确认一下是否为以下三段式结构:
com.组织英文名.应用英文名
包名里不...
在URP管线下开发MR应用的时候,开启后处理之后,透视画面变成一片黑了,如何解决?
在项目搜索框中搜索 UberPost,并且将搜索范围设置为 In Package,搜出来之后,右键打开文件位置,在文件夹中用记事本打开,从最后往前找...
Vision Pro 开发问题:把 Unity 程序打包成 Xcode 工程,在 Xcode 中打包发布报错:B(l) ARM64 branch out of range (-137913480 max is +/-128MB): from ___Il2CppComObject_Finalize_m...