安全边界原本是为 VR 应用设计的,因为在 VR 中用户看到的是完全虚拟的环境,看不到现实环境,而安全边界能在一定程度上避免用户与现实物体相撞。但是在 MR 应用中,因为用户大多数情况下能看到现实环境,所以原来的安全...
...着国内XR产业的蓬勃发展,线下大空间娱乐已不再局限于VR形式。另一种将真实场景与虚拟数字内容相融合的娱乐体验,正逐渐进入公众视野。凭借虚实结合的沉浸感,以及允许参与者看见周围环境的社交特性,这类内容日益受...