此工具可以在头显当中对 Unity 脚本的参数进行调整(相当于在编辑器 Inspector 里调整脚本参数),并且还可以查看 Unity Console 控制台的输出信息。这样能够在程序打包到头显中运行后仍然可以对程序进行调试。 Meta XR SDK  至少要...
作者:SpatialXR社区 浏览:441 点赞:0 评论:0
Quest 保存、加载空间锚点报错 save with error  FailurePermissionInsufficient 解决方法: --------------------------------- --------------------------------- ...
作者:SpatialXR社区 浏览:347 点赞:0 评论:0
问题:Unity Build Settings 中检测不到 Quest 设备且无法打包 ---------------------------------------------------------------------------------------------------...
作者:SpatialXR社区 浏览:286 点赞:0 评论:0
Quest头显内点击Meta Quest Link与电脑串流能进入到串流后的白色空间,但是点击Unity运行按钮后,Unity的画面无法传输到头显里,Unity Console窗口报出警告“Unable to start Oculus XR Plugin” -----------...
作者:SpatialXR社区 浏览:513 点赞:0 评论:0
在玩家物体身上添加 OVRPlayerController 脚本: 此时会自动添加上一个 CharacterController 组件,其中, Center,Height,Radius 参数可以实际情况进行更改(可按上图所示的参数),主要确保这个碰撞体位于地面之上。 ...
作者:SpatialXR社区 浏览:645 点赞:0 评论:0
使用的 SDK:Meta XR SDK 找到玩家物体 OVRCameraRig 下的 GripButtonSelector 子物体(如图 1 所示,图中是 RightController 右手柄,另一只手柄同理,在 LeftController 下找),然后找到 GripButtonSelector...
作者:SpatialXR社区 浏览:1016 点赞:0 评论:0
首先给物体配置抓取的模块: 然后在创建出来的 ISDK_HandGrabInteraction 物体上添加一个 GrabFreeTransformer 脚本: 找到 Grabbable 脚本,把刚刚添加的 GrabFreeTransformer 脚本添...
作者:SpatialXR社区 浏览:687 点赞:0 评论:0
找到玩家物体 OVRCameraRig 下的子物体 HandInteractorsRight/Left(分别管理左右手的 Interactor)下的 HandPokeInteractor 子物体,将 HandPokeInteractor 物体复制并作为 HandInteractorsRight/Le...
作者:SpatialXR社区 浏览:350 点赞:0 评论:0
安全边界原本是为 VR 应用设计的,因为在 VR 中用户看到的是完全虚拟的环境,看不到现实环境,而安全边界能在一定程度上避免用户与现实物体相撞。但是在 MR 应用中,因为用户大多数情况下能看到现实环境,所以原来的安全...
作者:SpatialXR社区 浏览:588 点赞:0 评论:0
在代码中调用 SystemInfo.batteryLevel 可以获取硬件的电量值(最小为0,最大为1,例如50%的电量得到的值就是0.5)。 注:如果是头显与电脑串流,获取到的是电脑的电量值;如果是打包到头显中运行,获取到的是头显的电量值。
作者:SpatialXR社区 浏览:549 点赞:0 评论:0
开发Quest空间锚点功能的时候,打包成APK,在一体机里无法保存锚点 解决方法:第一次保存的时候,Quest一体机里需要科学上网(可以在Quest里安装安卓端的科学上网软件),但是不能通过连热点的方式。
作者:SpatialXR社区 浏览:279 点赞:0 评论:0
...打包模块(目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统,如 Quest、Pico,需要安装 Android Build Support,...
作者:SpatialXR社区 浏览:1144 点赞:1 评论:0