在最近的一年里, Meta 在 MR 混合现实开发和用户体验方面进行了许多升级,为开发者提供了更加实用丰富的功能,更加简化的开发流程。总结一下有以下几个重要的升级: 透视畸变显著减少。 Depth API 消耗性能...
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在 Unity 中导入 Meta XR SDK 遇到报错:Product Id mismatch between product details and package details,导致无法成功导入 SDK 解决方法: --------------------------------...
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使用的 SDK:Meta XR SDK 找到玩家物体 OVRCameraRig 下的 GripButtonSelector 子物体(如图 1 所示,图中是 RightController 右手柄,另一只手柄同理,在 LeftController 下找),然后找到 GripButtonSelector...
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...在程序打包到头显中运行后仍然可以对程序进行调试。 Meta XR SDK  至少要 v68。 官方文档:https://...
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在玩家物体身上添加 OVRPlayerController 脚本: 此时会自动添加上一个 CharacterController 组件,其中, Center,Height,Radius 参数可以实际情况进行更改(可按上图所示的参数),主要确保这个碰撞体位于地面之上。 ...
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首先给物体配置抓取的模块: 然后在创建出来的 ISDK_HandGrabInteraction 物体上添加一个 GrabFreeTransformer 脚本: 找到 Grabbable 脚本,把刚刚添加的 GrabFreeTransformer 脚本添...
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找到玩家物体 OVRCameraRig 下的子物体 HandInteractorsRight/Left(分别管理左右手的 Interactor)下的 HandPokeInteractor 子物体,将 HandPokeInteractor 物体复制并作为 HandInteractorsRight/Le...
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安全边界原本是为 VR 应用设计的,因为在 VR 中用户看到的是完全虚拟的环境,看不到现实环境,而安全边界能在一定程度上避免用户与现实物体相撞。但是在 MR 应用中,因为用户大多数情况下能看到现实环境,所以原来的安全...
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在代码中调用 SystemInfo.batteryLevel 可以获取硬件的电量值(最小为0,最大为1,例如50%的电量得到的值就是0.5)。 注:如果是头显与电脑串流,获取到的是电脑的电量值;如果是打包到头显中运行,获取到的是头显的电量值。
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Quest头显内点击Meta Quest Link与电脑串流能进入到串流后的白色空间,但是点击Unity运行按钮后,Unity的画面无法传输到头显里,Unity Console窗口报出警告“Unable to start Oculus XR Plugin” -----------...
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