重点:
导入了 XR Interaction Toolkit 的 Starter Assets 样例包后,可以把 Starter Assets 中的 XR Origin(XR Rig) 玩家物体添加到场景当中。该玩家物体已经集成了比较齐全的交互功能。
然后在 Unity Hierarchy 面板中可...
视频试看链接:https://www.bilibili.com/video/BV14pSbYsEPz
📕Unity XR 开发架构
使用 Unity 开发 XR 应用的整体架构由底层插件和高层 SDK 组成。
🔍底层插件(对接硬件)
不同的底层插件对接对应的 XR 硬件平台,让 Unity 程序兼容...
📕课程总结
📕安装 Unity 编辑器与打包模块
在 Unity Hub 中安装一个 Unity 编辑器(推荐 LTS 长期支持的稳定版),并且安装硬件设备对应平台的打包模块(目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统,如 Quest、Pico,需要安装 Android Bu...
XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动...