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📕Unity XR 开发架构
使用 Unity 开发 XR 应用的整体架构由底层插件和高层 SDK 组成。
🔍底层插件(对接硬件)
不同的底层插件对接对应的 XR 硬件平台,让 Unity 程序兼容...
重点:
导入了 XR Interaction Toolkit 的 Starter Assets 样例包后,可以把 Starter Assets 中的 XR Origin(XR Rig) 玩家物体添加到场景当中。该玩家物体已经集成了比较齐全的交互功能。
然后在 Unity Hierarchy 面板中可...
...安装硬件设备对应平台的打包模块(目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统,如 Quest、Pico,需要安装 Android Build Support,...
随着国内XR产业的蓬勃发展,线下大空间娱乐已不再局限于VR形式。另一种将真实场景与虚拟数字内容相融合的娱乐体验,正逐渐进入公众视野。凭借虚实结合的沉浸感,以及允许参与者看见周围环境的社交特性,这类内容日益...
XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动...
Quest头显内点击Meta Quest Link与电脑串流能进入到串流后的白色空间,但是点击Unity运行按钮后,Unity的画面无法传输到头显里,Unity Console窗口报出警告“Unable to start Oculus XR Plugin”
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在 Unity 中导入 Meta XR SDK 遇到报错:Product Id mismatch between product details and package details,导致无法成功导入 SDK
解决方法:
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使用的 SDK:Meta XR SDK
找到玩家物体 OVRCameraRig 下的 GripButtonSelector 子物体(如图 1 所示,图中是 RightController 右手柄,另一只手柄同理,在 LeftController 下找),然后找到 GripButtonSelector...
...程序打包到头显中运行后仍然可以对程序进行调试。
Meta XR SDK 至少要 v68。
官方文档:https://...