视频试看链接:https://www.bilibili.com/video/BV14pSbYsEPz 📕Unity XR 开发架构 使用 Unity 开发 XR 应用的整体架构由底层插件和高层 SDK 组成。 🔍底层插件(对接硬件) 不同的底层插件对接对应的 XR 硬件平台,让 Unity 程序兼容...
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...个 Unity 编辑器(推荐 LTS 长期支持的稳定版),并且安装硬件设备对应平台的打包模块(目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统,如 Quest、Pico,需要安装 Android Build Support,...
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在代码中调用 SystemInfo.batteryLevel 可以获取硬件的电量值(最小为0,最大为1,例如50%的电量得到的值就是0.5)。 注:如果是头显与电脑串流,获取到的是电脑的电量值;如果是打包到头显中运行,获取到的是头显的电量值。
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XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动...
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